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略称表記について J8Dコンについて エリアルの種類 中央対空始動 DE始動 ゲージ使用 端 端背負い 投げ始動 略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D 二匹:236236B ※8D:J8D DA,DB,DC:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット ※FC=フェイタルカウンター ※RC=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 ※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整 ※今回から6A、3Cの乗算が一度しか掛からないようになった、JBも同じ仕様 J8Dコンについて 今回のDEはほとんどに同技補正が付いたため、 必然的にJ8Dでループさせることになる。 中央の場合はJ8Dの合間にダッシュを挟むと完走しやすい。 また、最後の2D前のJ8Dを一回省くとコンボが安定しやすい。 J8Dの回数はもっと入るかもしれません エリアルの種類 J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 基礎エリアル 基本はこれを使う J8DA 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 端エリアル 基礎エリアルに比べダメージが増えます J8DAの部分で、相手との距離を調整すれば中央でも入ります (大体2キャラ程度離れていると) J8DA hj猫2(2) dl JDB J2DC 猫2 低空締めエリアル 相手に設置させない、攻め継続などに J8DA 2DC jc JC J8D6 2D6 猫2 JD抜きエリアル 同技補正回避用 J8DA JC J8D JD6 JC J8D6 2D6 猫2 2D抜きエリアル 同技補正回避用 中央 2A 5B 6A(2) J8DA*2 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2230/33% 2A 5B 3C(3) 猫1*1 5DB 5C 2D JD6 JC J8D6 J2DC JC J8D6 猫2 dm2589/38% ダッシュ慣性付き2Aからのコンボ、猫1がすかるキャラが多い 猫2の初段をすかさないと繋がらない 5B 6A(2) J8DA*7 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3542/44% 5B 3C 猫1*1 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3974/45% マコトにはダッシュ慣性5Bでないと猫1がほぼ当たりません 5B 3C 微ダ2C 5DB 5C J8DA*5 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4463/49% 最初の5Bはダッシュ慣性が必要です キャラ限 5B 3C RC J4DB 5C J8DA*7 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4683/42% ノエル、マコト、プラチナにはJ4Dではなく5D拾いで安定する 2B 6A(2) J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2815/36% 6B(ch) 5B 6A*2 J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2721/36% 6B(ch) 微ダ5B 3C 猫1*1 5DB 5C J8DA 2D JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3097/42% 2C(ch) 微ダ5B 3C 猫1 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4404/48% 6C(ch) 5DB 5C J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4407/45% 端近くならchでなくても可能 猫3(2) dl 5DB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3690/40% キャラによって5DBを5DC JDBに変えて調整 猫3(2) 2D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2*1 J2D6 猫2 dm3315/36% 上が入らないキャラ用 猫3(2)(hj仕込み) 5D JC J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3753/42% 全キャラ対応?(プラチナのみ未確認) キャラの位置が逆転するため端背負いならば端エリアル可能 dm3813 44% 対空始動 6A(2) J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3310/40% 6A(相打ち) 5B 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2838/39%程度 JA JC J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3551/36% JDB 5C J8DA*6 2D6 J8D6 J2DC JC J8D6 J2D6 猫2 dm3665/42% JDBCH 5DB 5C J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC J8D6 J2D6 猫2 dm3687/43% 2DCH J4DA 5DB 5C J8DA*5 J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4319/43% 2D JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3155/23 DE始動 5D(CH) 6A J8DA*5 2D6 J8D6 J2C JC JD6 JC J8D6 猫2 dm3250/42% J4D(CH) 3C 5DB 5C J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dn4666/51% JD(CH) 3C 猫1 5DB 5C J8DA*3 2D6 J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm3433/39% ゲージ使用 ヘキサ 微ダ5C JB*2 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3410/14% ヘキサ 5D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm3525/16% ただしヘキサがCHしているとコンボにいけない ヘキサ 5B 5C 2DC J8D6 J2D6 猫2 dm3459/14% 端近く用 メタギタ ギッザギザ 2D JD6 JC J8D6 猫2 dm3776/19% 端 CS2では端のコンボが中央のコンボに比べ重いキャラが多い。 タオカカもその恩恵を二匹コン以外でも受けている。 2A 5B 3C 2C 5DA J8DA*3 2D6 JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3022/44% 2A 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DC J4DA J8DA 2D6 J2DC JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2 dm3116/43% アラクネ、テイガー用 5B 3C 猫3(2) 5DA J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4712/51% 高さを低めに保てば2D6JD~で火力うp 5B 3C 猫3(1) ギザギザ(1) 5DA J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4695/51% μ用 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DA*1 J8DC J4DA J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4895/56% アラクネ用、下のも入ることは入るが要ディレイ 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DA*2 J8DC J4DA J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC J8D JD6 猫2(6) dm5152/58% テイガー用 2CFC 6C最大 猫3最大(1) ギザギザ 5DA J8DA*11 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm6251/64% ノーゲージ最大 主にガークラから 端背負い だましんぐエッジのおかげで端背負いからも高火力が出せる。 主にぴったんめくりなどから狙うことになる。 だましんぐダッシュ5Cで裏周りが出来るキャラもいる。 JA 5B 3C だましんぐB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3823/45% 端から端まで運べるため実質端維持。 2A 5B 3C だましんぐB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2988/42% JA 5B 3C(2) だましんぐB 微ダ5B 3C(3) 二匹 6C 猫2 猫2 猫2 dm4738 投げ始動 6投げ J4DA 5DA 5C J8DA*3 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4013/46% 6投げ J2DB 5C J8DA*3 2D6 JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2 dm3791/41% ヴァルケン、テイガー等に。 6投げ J4DA 5DA J8DA*5 2D J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4146/48% アラクネや端近くから投げてJ4Dが高めに当たったとき。 4投げ 5B 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2810/37% 4投げ ギッザギザ(1) 5DB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3011ぐらい/38% 空投げ 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D6 JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4137/43% 空投げ ヘキサエッジ dm2776/5% 空投げ メタギタ dm2942/5%
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しふぉん(コンボ) ☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・各種A攻撃→Aわんつーぱんち 地上空中問わず、遠目で当たった弱攻撃からはAわんつーぱんちしか繋がらない状況がしばしばある。 わんつーぱんちのダメージが高いので、これだけでも十分なリターンが得られる。 ☆・2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 始動部分は2A→3Aや5A→6Aにしても良い。 ダメージ重視はAわんつーぱんち、起き攻めしたいときは6dAで締める。 ・2A→6A→ドキドキスローナイフ×3 中央でも画面端でもできるが、画面端の場合はナイフのヒット数が増えるためダメージが伸びる。 ・溜め5B→6dC→jc→jA→j2A→jB→空中Aわんつーぱんちor3dA 中段始動の大ダメージコンボ。 ・溜め5B→6dC→6dC→jc→j2A→jB→空中Aわんつーぱんちor3dA ダッシュCを二回入れることもできる。 ブライドゲージ消費が多いのでゲージ残量に注意。 ・Bわんつーぱんち→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 画面端限定でBわんつーぱんちから6Aで拾える。 Bわんつーぱんちの下がり部分でリバサ無敵技を避けたり、相手の投げ抜け仕込みにかみ合わせればBわんつーぱんちが直撃する。 Bわんつーぱんちはガードされても有利なので、ローリスクで高いリターンが狙える強力な選択肢となる。 ☆・空中投げ→jAorj2A→空中Aわんつーぱんちorドキドキスローナイフ しふぉんの空中投げは非常に判定が広いので狙う機会が多い。 低空で空中投げした場合はj2Aだと発生前に着地してしまうのでjAを選択し、 高めで空中投げが当たったときはj2Aを選択する。 ・空中投げ→jAorj2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 画面端限定で着地後に6Aが繋がる。 中央版より状況もダメージもちょっとお得 ・2C(カウンターヒット)→5Aor2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 至近距離で2Cがカウンターヒットしたら相手が浮き上がるので5Aか2Aで拾うことができる。 ・2C(カウンターヒット)→EXわんつーぱんち 遠目で2Cがカウンターヒットしたときはダウン追い打ちでEXわんつーぱんちが繋がる。 超必殺技使用コンボ ☆・2A→6A→らっき~ホラーショウ 密着始動なら繋がる。 コンボに超必殺技を組み込める状況は限られるので、少ないチャンスを見逃さないようにしよう。 ・EXいただきまーす!→らっき~ホラーショウ 画面端限定でEXいただきまーす!かららっき~ホラーショウが繋がる。 1ゲージ+超必殺技なのでエンゲージクライマックス発動中限定。 ・溜めjB→溜め5B(→通常技空キャンクライマックス→溜め5B)→らっき~ホラーショウ 溜めjBを着地ギリギリで当てるか、カウンターヒットで当たっていれば繋がる。 非常にダメージが高い。 ・2C(カウンターヒット)→5A(→通常技空キャンクライマックス)→らっき~ホラーショウ ド密着で2Cがカウンターヒットしたときのみ繋がる。きっちり最速でキャンセルしなければならないので注意。 ・2A→6A→ドキドキスローナイフ×3→jcクライマックス→らっき~ホラーショウ 画面端限定。 ドキドキスローナイフの硬直をジャンプキャンセルし、さらにジャンプの出がかりをクライマックスでキャンセルする。 密着始動でないとらっき~ホラーショウが届かないので注意。
https://w.atwiki.jp/bride/pages/18.html
コンボ・解説動画 解説系 デモンブライド システム解説動画 デモンブライドの基本システム、操作方法を動画と合わせて解説 デモンブライドはゲージやシステムが多いためとてもありがたい動画。 ガス山亭デモブラ配信 家庭用(基板)を使い、各キャラクターの基本コンボや対策を解説。 コンボ動画 リヒト超必コンボ その名の通りリヒトの超必殺を絡めたコンボ リヒトはコンボ火力が高く、取れるチャンスでダメージを取ることが重要なので しっかりできるようにしておこう。
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▼重ね脇差⇒左横移動⇒柄当身⇒LP⇒忍法卍葛1発止め⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒左横移動⇒3LP⇒LP⇒4LP⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:46% BR時代の華厳で使用されていた汎用コンボを発展させた、運びとダメージを両立したコンボ。 柄当身以降どこからでも薙が入るので、距離を細かく調節できるのが強み。 ちなみにクマパンはLP後の葛が入らないっぽい。 ▼重ね脇差⇒柄当身⇒RP⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒3LP⇒RP⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:??% 上記コンボの簡易版。 左横移動を挟めなくて済む分難易度は下がるが、当然コンボの質も下がる。 ただしタッグアサルトを組み込みたい場合はその限りではない。 ▼重ね脇差⇒左横移動⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒左横移動⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:??% タッグアサルトで何かしたい場合向けのコンボ。 圧切薙の2発目にディレイをかける必要があり、上記コンボよりよっぽど面倒臭かったりする。 ▼重ね脇差⇒飛び牛若~卍蜻蛉⇒銀山魔~TC (3RP,RP⇒【LK,RK】8⇒卍蜻蛉中RP~TC) 銀山魔からチェンジコンボに繋げる、ちょっと特殊なコンボ。 チェンジ時点で相手との距離が結構離れるため、コンボが入るキャラは一部のみ。 ましてやバウンド等でダメージを稼げるのはごく一部(安全にチェンジできることに一定の価値はある)。 そういうパートナーが相方でない場合は、基本的に忘れていいコンボ。 ▼重ね脇差(背面ヒット)⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (3RP,RP⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) ダメージ:??% 背面ヒット時にどうぞ。 ▼重ね脇差⇒峰打ち殺し(B)⇒逢魔外法閃~金打⇒巖頭 (3RP,RP⇒6WP(B)⇒4RP,LP,WP⇒金打中6RP) ダメージ:??% 参考文献として、BR時代のコンボも記載する。 一番上のコンボが優秀すぎて、わざわざこっちのコンボを使う必要性は薄い。
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/29.html
AC 安定{ACヴェノム個人的まとめ}思考 投げコン 端 歩き66HS生成>66P生成>遠S>デュビ 122 歩き66HS生成>66カス>6HS>P生成>遠S>デュビ 134 66カス>66カス>6HS>P生成>遠S>デュビ 134 Dデュビコン 108 Kデュビコン 104 中央端より 中央 中段始動 2K始動 2D始動 青リロ レシピ ダメージ 難易度 備考 2K>近S3>低空ダッシュJS>JHS>ディレイJD>HSスト>6HS 2D1>Sカス>HS>HSモビ 2D1>Sカス>ダッシュ近S>エリアル Sスト4>近S1>Sカス>スティループ or カスループ 中央でD>JHS>一瞬FD>JHS>P生成>JS>JHS 適当>足ステ>JHS>生成 ダウン 投げ レシピ ダメージ 難易度 備考 投げ>ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト>6HS 中央投げ>弾き>S生成>近S>JK>JS>JHS(S玉弾き) HSスト ED,JA以外 端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュジャンプ>JK>JS>JHS>JD>6P>近S(球弾き)>JS>JC>JS>JD ガードゲージが点滅したとき限定 端から中央投げ>闇天使>6HS>HS生成>低空ダッシュS打ち>(端到着)6HS>HSモビ 投げ⇒闇天使⇒低空ダッシュHS⇒空中HS生成⇒ダッシュJK(球弾き)⇒空中ダッシュHS>HSスト
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1381.html
CSの時と性能が少しばかり違うことに注意してください。 基本コンボ A(x3~5)>B(2hit)>C>2C>3C>214B一応、CTからずっと使える地上コン。しかし、そんなにダメージ削れない。 B C(x7) 6C 2D 214C「雪華」コンです。連打しているうちにいつの間にかできなくなることがあります。 JD 6C(dc) C(hjc) エリアル下りJDからだとロスなく行けるコンボ。 エリアルパーツ (hjc)JB JC(jc) J2C JD 214B (hjc)J2C JC J2C JC 214B 画面端 5B2 5C 623B ディレイ6C(dc) 5C 6C 623C 5A 5C 2C 623Cdm3559 ゲージ回収37% 端より B吹雪>2D>6C(dc)>C(hjc) 以下、新規書き込み。 始めに よく使うコンボは省略して、最初にまとめてあります。 あと簡単に思いつくか、入れにくすぎるコンボは書いてないので、これを参考にして自分で改良してください。 また自分なりの書き方なので、分からないかもしれません。ご了承を。 省略コンボ 「Cエリアル」 C 2C hj、JC j、J2C B尖晶斬 「6C壁コン(氷済)」 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6C壁コン(氷未)」 6C 6D 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6B氷割りコン」 ダッシュ6B 雪華塵 ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 6B始動 6B 雪華塵 6C 2D 6Cダッシュ Cエリアル (壁)6B 雪華塵 6C壁コン(氷未) 2C始動 2C(フェイタル) [C 6Cダッシュ]x2 B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or B尖晶斬) 6C 裂氷 D始動 D 突晶撃 ダッシュ6C壁コン(氷済) D 突晶撃 凍牙氷刃 2D始動 2D 6B氷割りコン 6D始動 6D 6B氷割りコン A吹雪始動 A吹雪(カウンター) 突晶撃 ダッシュ6C壁コン (壁)A吹雪(カウンター) 6C 6D 6Cダッシュ Cエリアル 裂氷始動 裂氷(カウンター) 氷翼月鳴 ダッシュj、JB J2C j、J2C B尖晶斬 裂氷(カウンター) A吹雪 氷翔撃始動 氷翔撃 6B氷割りコン 氷連双始動 氷連双 凍牙氷刃 (壁)氷連双 ダッシュ6C壁コン(氷済) 氷連双(2段目のみ) ダッシュ6C B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or Cエリアル) 6C 裂氷 凍牙氷刃始動 凍牙氷刃 突晶撃 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 ゲージ効率悪すぎるので、トドメ刺す時に。 投げ始動 前後投げ共通 投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 空中投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル バーストコンボ 金バースト 6C 2D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル (壁逆)金バースト ダッシュ(反転)C 6C 6D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル アストラル(コンボではない) 相手がすぐ受け身取ると、ヒット確定。 A吹雪(カウンター) 煉獄氷夜 B吹雪(カウンター) 煉獄氷夜(タイミングは相手吹き飛び体勢が変わる時) おふざけコンボ 雪風 RC 挑発 C氷翔剣 挑発 なんと挑発が二回も出せる。しかもダメージ500…素晴らしい(まて) コンボを入れるコツ 6CやB吹雪などは、当てた相手の受け身可能時間までが長い。 それを使い、次の技をできるだけ遅らせて入力する事(正確には低い位置で拾えれば良い) 6B氷割りコンの、雪華塵の後の微ダッシュ6Cができない場合、[6B 雪華塵]の部分を入れない事。 ジンは妥協コンボやゲージコンボ使ってもあまりダメージが伸びないので、無理しないほうが良い。 ではでは、この辺でー☆( ∀ )/)) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●2A>B>6B>5C(+D>追加C>カエル(追Cをキャンセルで)>3C+D(ダッシュ3Cでもいいのかも)~起き攻め 中段4Bからのコンボ。 ●4B>5B>C>追加C~
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ * 基礎コンボ [(2A) B 3C カボチャorゲオルグ] 風を消費しない。起き攻め重視。 [(B) 6A B (hjc)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 風を消費しない。もっぱら対空で使用するコンボだが、6Aには浮かせ効果があるので地上の相手も一応出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ アイリス] 非常に簡単。{C+D 追加Cの基礎を覚える。覚えたらいらない。 [(2A*n) B C 追加C ダッシュB (jc)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 全キャラ共通。一部キャラに{追加C Bロベが繋がらない相手もいる。だが、殆どのキャラは繋がるのでほぼいらないコンボ。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A アイリス (hj)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 最も一般的な基本コンボ。風効率やダメージやゲージ回収率がバランス良く、よく使う。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュB (hj)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 避雷針温存。1コンボ中に避雷針を2つ設置出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C ダッシュ3C カボチャorゲオルグ] 起き攻め重視。3Cが入らないキャラもいる。 基礎コンボ(画面端限定) [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) 少し後ろに歩く C 追加C 3C カボチャ] 端基本風効率やダメージやゲージ回収率がバランスよく、カボチャを併用した起き攻めができる。 リリーコンボ [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A リリー Aロベ(スカ) ダッシュ 3C アイリス 3C] リリーコンボの基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 Aロベが空中の相手に当たってしまう場合は、リリー前の6A拾いを低空ダッシュ JB JCに変更する。 [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) ダッシュ B 6A リリー 後ろに歩く C(スカ) 追加C カボチャ 3Cゲオルグ] リリーコンボの画面端の基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 カボチャとゲオルグによる強力な起攻めができる。 削除。 -- (新管理人) 2010-12-02 15 22 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ名 登録条件 効果チーム 効果範囲 効果能力 効果 崩しきる美学 WG、SMF、SBのいずれかにグラウンダークロス所持者を2人登録、CFにワンタッチシュート所持者を1人登録 自チーム CF シュート +20 ダイアゴナル・ダイレクトプレイ WG、SMF、SBのいずれかにアーリークロス所持者を2人、CFにワンタッチシュート所持者を1人登録 自チーム CF シュート +20 ドリブラーの宴 スタメンにドリブラー保持者を7人登録 自チーム コンボ発生選手 ドリブル +20 シュートコース塞ぎ CBにブロック保持者を2人登録 自チーム GK キャッチ +20 ボールを引き出す動き CFにポジショニング保持者を1人、ラインブレイカー保持者を1人登録 自チーム OMF/CMF ショートパス +20 無限パス回廊 スタメンにショートパス保持者を7人、GKにショートパス(ビルドアップ)保持者を登録 自チーム コンボ発生選手 ショートパス +25 徹底したハイボール戦術 スタメンにハイクロス所持者を2人、ロングスロー所持者を1人登録 相手チーム DF スタミナ - 20 アンチプレッシング MFにワンタッチパス所持者4人を登録 相手チーム MF プレス(タックル) - 20 シュートの宴 スタメンにシュート保持者を2人、ミドルシュート保持者を2人登録 相手チーム GK キャッチ - 20 万全なるセットプレイ対策 GKにセットプレイ所持者、スタメンにクリア所持者を6人登録 相手チーム セットプレーキッカー クロス - 20 フラット3 フォーメーションを3バックにし、GKに飛び出し所持者、CBにオフサイドトラップ所持者を3人登録 相手チーム MF トラップ - 25 オールコートプレス GK以外のスタメン選手にプレス(タックル)所持者を登録 相手チーム GK ショートパス - 25 転瞬大業 自チーム MF ショートパス +20 デコイ・ミッション FWにボジショニング所持者を2人登録、スタメンにFKシュート所持者を1人登録 自チーム コンボ発生選手 シュート +20 セカンドボール・ハンター 自チーム FW シュート +20
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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 シスカA 画面中央 623BorC 6C派生 6B派生の流れをBorC川蝉、623BorC 5C派生の流れをBorC貫喙と書きます。 貫喙の後はB派生(画面端時)もしくは6B派生(画面中央時)で起き攻めに移行できます。 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C (dc 近B 6C )*n dc AA B貫喙 1928 6C dc近B 6Cループで端付近まで運ぶ、ダメージはループ0回のもの 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 遠B 5C C川蝉 5AA 5C 6D B貫喙 2480 214D後の6Cを高めに当て、236Bを持続気味に当てる。たぶんキャラ限 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 弾ヒット後tc 5D C川蝉 5AA 5C 6D B貫喙 2679 1 1ゲージ運びコン、ダメージも良好 5D 632146A 5A 6D 214D 6C 5C 236A 5C 6D B貫喙 5177 2 牽制5Dは諸侯凱旋を入れ込むことでヒット時のみ出る。 6A jc JA JB JC JD 214B(FS) ~ 1 対空や空対空JAからのコンボ。この後は6C 5C 236Bや近B 6Cdcループなど AAA 623C.6C.6B AAA 623B.A AAA ???? 0 雁ループ。画面端では最初の6B派生をA派生に変えてダメージを上げることができる。 投げ sc214C 6C 5C 236B 遠B 5C C川蝉 5AA 5C 6D B貫喙 2372 1 投げ始動1ゲージ。 投げ 632146A 5A 6D 214D 6C 5C 236A 5C 6D B貫喙 3824 2 投げ始動2ゲージ。 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 5A 遠B B川蝉 AA 6D B貫喙 2401 236Bの爆発部分を6C派生で叩き落とす 5A 近B 5C C川蝉 雁A派生(地舐) 近B 6D 214D 6C 5C 236B 5A 遠B B川蝉 AA 6D B貫喙 2582 上の若干高難易度ver 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 5A 5C B雁6B派生 AAA 236B(FS) 2145 1 6B派生で相手の裏に周り、フェイタル236Bで表裏二択をかけるルート。決まると即死コース。 初心者向け-中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 623B 6C派生 6B派生 AAA ? 0 見映えもよくダウンが取れ、まあまあ運べるお手軽コンボ 名前 コメント